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Artes Gráficas M1 (personal laboral fijo) en Administración del Estado Pack · 2026 · AGE

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    El material del pack, online e imprimible

    Material escrito para estudiarlo y no para consultarlo, con la norma citada al lado. Lo que cubre este pack lo dice su ficha, aquí al lado. Se lee online y se imprime en A4 cuando quieras.

    El temario específico de Artes Gráficas del grupo M1 (Técnico Superior) de la AGE: 6 plazas en el Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación, con test por tema, simulacro y supuestos

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  1. Aula guiada online incluida para estudiar el material paso a paso

  2. Guía web del temario específico de Artes Gráficas M1 (los 14 temas del Anexo VII) con cada tema explicado y ejercitado, imprimible en PDF

  3. Test por tema y simulacro de 40 preguntas de la parte específica con solucionario explicado (penalización de un tercio, como el examen), más dos supuestos prácticos resueltos

  4. Resumen de la convocatoria: plazas, requisitos de titulación y plazo de solicitudes, ya cerrado el 5 de agosto de 2026

de qué va esto

Pack Artes Gráficas M1 2026 (Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación)

Pack del temario específico de Artes Gráficas del grupo M1 (Técnico Superior) de la AGE: 6 plazas convocadas en 2026 por el Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación (3 de acceso libre y 3 de promoción interna) como personal laboral fijo del IV Convenio único. Con test por tema, simulacro y supuestos con solucionario, en una guía web imprimible.

fuente oficial

La convocatoria.

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Te servirá si

  • Opositores a las 6 plazas de Artes Gráficas del grupo M1 convocadas en 2026 por el Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación (3 de acceso libre y 3 de promoción interna)
  • Quien tenga un Técnico Superior en Diseño y Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia o en Diseño y Gestión de la Producción Gráfica, o equivalente
  • Quien prepare el proceso de personal laboral fijo de la AGE del IV Convenio único en la especialidad de Artes Gráficas

No es lo que buscas si

  • Quien opta al grupo E2 de la misma especialidad (exige Técnico, no Técnico Superior): ese es el Pack Artes Gráficas AGE (personal laboral E2) 2026, ya a la venta
  • Quien espera un examen oficial previo: las preguntas son originales, elaboradas desde las bases de la convocatoria
  • Quien busca cubrir también la parte común del examen (40 preguntas de las 80): este pack cubre solo las 40 preguntas de la parte específica y los dos supuestos prácticos
Índice 167 secciones · 14 bloques desplegar plegar

Tema 1. Reconocimiento de las diferentes fases del proceso de preimpresión. Organización del proceso de tratamiento de textos y compaginación. Organización del proceso de tratamiento de imágenes. Organización del proceso de imposición y obtención de la forma impresora.

  1. El temario oficial: los 14 temas del Anexo VII
  2. Resumen de la convocatoria: plazas, titulación y plazo
  3. Antes de empezar: el lugar de la preimpresión en la cadena gráfica
  4. Reconocimiento de las diferentes fases del proceso de preimpresión
  5. El flujo clásico y el flujo digital conviven en el programa
  6. Organización del proceso de tratamiento de textos y compaginación
  7. Organización del proceso de tratamiento de imágenes
  8. Organización del proceso de imposición y obtención de la forma impresora
  9. Ordena el flujo de la preimpresión
  10. Comprueba lo esencial del tema
  11. Asocia el término con su definición
  12. Preguntas de desarrollo: la preimpresión en tus palabras
  13. Ideas que te llevas

Tema 2. Cámaras y prensas de contacto. Escáneres. Discos magnéticos y cintas. Discos ópticos: CD ROM y discos ópticos borrables.

  1. Antes de empezar: capturar y guardar el original
  2. Cámaras y prensas de contacto
  3. Escáneres
  4. Discos magnéticos y cintas
  5. Discos ópticos: CD ROM y discos ópticos borrables
  6. Clasifica cada soporte por su comportamiento de escritura
  7. Comprueba lo esencial del tema
  8. Asocia el soporte con su definición
  9. Preguntas de desarrollo: captura y almacenamiento
  10. Ideas que te llevas

Tema 3. Equipos de tratamiento: «Hardware»: procesadores, memorias RAM y virtual. Plataformas informáticas. Redes informáticas.

  1. Antes de empezar: el equipo que trata la información gráfica
  2. Hardware: la unidad central y sus componentes
  3. Periféricos y unidades de entrada y salida
  4. Plataformas: sistemas operativos y aplicaciones
  5. Redes: LAN, MAN y WAN
  6. Ordena de menor a mayor capacidad
  7. Clasifica cada periférico por su función
  8. Comprueba lo esencial del tema
  9. Asocia el componente con su función
  10. Preguntas de desarrollo: el equipo de preimpresión
  11. Ideas que te llevas

Tema 4. «Rips». Filmadoras. Procesadoras. Impresoras.

  1. Antes de empezar: la salida de la preimpresión
  2. Imágenes electrónicas y resolución de salida
  3. Filmadoras de láser
  4. Procesadoras de película
  5. Impresoras láser de tóner
  6. Impresoras de inyección
  7. Impresoras de transferencia térmica y de sublimación
  8. Clasifica cada máquina por lo que produce
  9. Comprueba lo esencial del tema
  10. Asocia la tecnología con su definición
  11. Preguntas de desarrollo: la salida de preimpresión
  12. Ideas que te llevas

Tema 5. Sistemas de impresión. Materias primas. Características.

  1. Antes de empezar: qué es un sistema de impresión
  2. Sistemas de impresión con forma plana
  3. Sistemas de impresión con forma en relieve
  4. Sistemas de impresión con forma en hueco
  5. Sistemas de impresión con forma permeográfica
  6. Características de los soportes de impresión
  7. Características de las tintas de impresión
  8. La pareja soporte-tinta y la ganancia de punto
  9. Clasifica cada sistema por su forma
  10. Comprueba lo esencial del tema
  11. Asocia el sistema con su característica
  12. Preguntas de desarrollo: sistemas y materias primas
  13. Ideas que te llevas

Tema 6. Proceso de impresión: En Offset; en huecograbado; en serigrafía; en flexografía.

  1. Antes de empezar: cómo se imprime en cada sistema
  2. El proceso de impresión offset
  3. El proceso de impresión en huecograbrado
  4. El proceso de impresión serigráfica
  5. El proceso de impresión flexográfica
  6. Los defectos de impresión y su origen
  7. La puesta a punto y el control del color
  8. ¿Qué pieza pertenece a cada proceso?
  9. Comprueba lo esencial del tema
  10. Clasifica cada función según el proceso
  11. Preguntas de desarrollo: los procesos en marcha
  12. Ideas que te llevas

Tema 7. Máquinas de impresión. Clases y características. Partes principales. Estructuras.

  1. Antes de empezar: la máquina de imprimir
  2. Clases de máquinas de imprimir
  3. Características de las máquinas de imprimir
  4. Partes generales de una máquina de imprimir
  5. Estructura según el sistema de impresión
  6. Máquinas por su forma impresora
  7. La rotativa en detalle y la preparación de máquina
  8. Ordena el recorrido del soporte en una máquina
  9. Comprueba lo esencial del tema
  10. Clasifica cada pieza según su formato de máquina
  11. Preguntas de desarrollo: elegir y describir máquinas
  12. Ideas que te llevas

Tema 8. Proceso general de las operaciones de encuadernación. Principios tecnológicos.

  1. Antes de empezar: la encuadernación como proceso
  2. Tratamiento y manipulación del papel
  3. Plegado
  4. Alzado y compaginado
  5. Aparado, encolado y cosido
  6. Tapado y acabados finales
  7. El control de calidad de la encuadernación
  8. Ordena el proceso general de encuadernación
  9. Comprueba lo esencial del tema
  10. Clasifica cada operación según su momento
  11. Preguntas de desarrollo: el proceso en marcha
  12. Ideas que te llevas

Tema 9. Clases de encuadernaciones: revistas, libros. Encuadernación en piel; en badana; en cartoné.

  1. Antes de empezar: las familias de encuadernación
  2. Encuadernación rústica
  3. Encuadernación en tapa dura
  4. Encuadernaciones especiales
  5. Encuadernación mecánica
  6. Criterios para elegir la encuadernación de un producto
  7. Comprueba lo esencial del tema
  8. Asocia el producto con su encuadernación
  9. Clasifica cada encuadernación según su familia
  10. Preguntas de desarrollo: elegir encuadernación
  11. Ideas que te llevas

Tema 10. Máquinas de encuadernación: Clases y características. Tipos de máquinas. Funcionamiento y componentes.

  1. Antes de empezar: las máquinas de la encuadernación
  2. Plegadoras
  3. Alzadoras y aparadoras
  4. Encoladoras, fresadoras y guillotinas
  5. Acabados: hendido, perforado y redondeado
  6. La línea de encuadernación acoplada
  7. Comprueba lo esencial del tema
  8. Asocia la operación con su máquina
  9. Clasifica cada máquina según su fase
  10. Preguntas de desarrollo: la línea de encuadernación
  11. Ideas que te llevas

Tema 11. Proceso general de las operaciones de manipulados de papel. Principios tecnológicos.

  1. Antes de empezar: los manipulados de papel
  2. Tratamiento y manipulación del papel
  3. Cortado, hendido y perforado
  4. Plegado, encartado y alzado
  5. Cosido y empaquetado
  6. El diseño pensado para el manipulado
  7. Ordena el proceso general de manipulados
  8. Comprueba lo esencial del tema
  9. Clasifica cada máquina según su operación
  10. Preguntas de desarrollo: el manipulado en marcha
  11. Ideas que te llevas

Tema 12. Clases de manipulados: bolsas, libretas, etiquetas, estuches, cajas, «displays».

  1. Antes de empezar: los manipulados según su destino
  2. Impresos comerciales
  3. Impresos de empresa
  4. Impresos de seguridad
  5. Impresos continuos, etiquetas y envases
  6. La etiqueta autoadhesiva: anatomía y fabricación
  7. Cajas, estuches y displays: del troquel al punto de venta
  8. Comprueba lo esencial del tema
  9. Asocia el producto con su clase
  10. Preguntas de desarrollo: clasificar y justificar
  11. Ideas que te llevas

Tema 13. Máquinas de manipulado de papel y cartón. Clases, características, funcionamiento.

  1. Antes de empezar: la maquinaria del manipulado
  2. Máquinas de cortar y de troquelar
  3. Máquinas de plegar, alzar y encartar
  4. Máquinas de coser y de empaquetar
  5. Las troqueladoras: platina, cilindro y rotativa
  6. La línea de etiquetas y el control por cámara
  7. Comprueba lo esencial del tema
  8. Asocia la máquina con su operación
  9. Preguntas de desarrollo: la máquina adecuada
  10. Ideas que te llevas

Tema 14. Materiales de producción en Artes Gráficas: Soportes de impresión; Tintas; Formas impresoras y películas; Materiales complementarios.

  1. Antes de empezar: los materiales con los que se imprime
  2. Materias primas: papel, tintas y colas
  3. Propiedades del papel
  4. Propiedades ópticas y envejecimiento del papel
  5. Clasificación y formatos del papel
  6. El papel como soporte de la impresión
  7. Las tintas: composición, clases, propiedades y colores
  8. Formas impresoras y películas
  9. Los materiales complementarios del taller
  10. Comprueba lo esencial del tema
  11. Asocia la propiedad con su definición
  12. Clasifica cada elemento según su papel en la tinta
  13. Preguntas de desarrollo: elegir materiales
  14. Ideas que te llevas
  15. Supuesto práctico 1: la revista institucional
  16. Supuesto práctico 2: etiquetas, bolsas y cajas para la cooperativa
  17. Plan de estudio: cuatro semanas
  18. Glosario del oficio gráfico
revisado · 2026-08-17

Nada de confiar a ciegas.

Pack de la especialidad Artes Gráficas del grupo M1 de la AGE (personal laboral fijo, IV Convenio único). Datos de convocatoria verificados: 6 plazas (3 de acceso libre —2 de turno general y 1 de discapacidad general— y 3 de promoción interna) en el Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación, resolución de 6 de julio de 2026 publicada en el BOE de 8 de julio de 2026 (BOE-A-2026-14789). El material desarrolla el temario específico del Anexo VII (las 40 preguntas específicas del primer ejercicio de acceso libre, que son todo el primer ejercicio de promoción interna) y entrena los dos supuestos prácticos de la segunda parte; no incluye el bloque de 40 preguntas de temario común del IV Convenio (sin él, el techo en la primera parte del turno libre es 20 de 40 puntos, el mínimo para superarla) ni el grupo E2 de la misma especialidad. El detalle del temario y su peso los fija el anexo de la convocatoria.

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edición
Primera edición, agosto de 2026
revisión
Equipo Red Opositor
1 fuentes citadas
5 respuestas

Preguntas antes de comprar

¿Qué incluye el pack?

El temario específico de Artes Gráficas del grupo M1: los 14 temas del Anexo VII de las bases del MAPA, cada uno con sus contenidos explicados y ejercitados; una aula guiada para estudiarlo paso a paso; test por tema; un simulacro de la parte específica (40 preguntas en 40 minutos, con penalización de un tercio) y dos supuestos prácticos completos en el formato de la segunda parte del examen, además del resumen de la convocatoria. El examen de acceso libre tiene 80 preguntas tipo test (40 de temario común del IV Convenio y 40 de temario específico) en 80 minutos, y una segunda parte con dos supuestos: este material cubre las 40 específicas y los supuestos, no la parte común. Sin esa parte común, el techo de la primera parte en acceso libre son 20 de 40 puntos —el mínimo para superarla— y solo acertando las 40 específicas sin errores. Quien se presenta por promoción interna, cuya primera parte son solo las 40 específicas, lo cubre entero.

¿Cómo se entrega el material?

Nada de ficheros adjuntos: al comprar recibes por correo el enlace inmediato a tu cuenta, donde se lee la guía online y se imprime o se guarda en PDF con el botón Imprimir. El acceso queda abierto de por vida, con un solo pago.

¿Se incluyen actualizaciones?

Sí: las revisiones y actualizaciones del material están incluidas. Si la convocatoria cambia algo, revisamos el pack y tú conservas el acceso sin coste.

¿Y si el material no me sirve?

Tienes 14 días de garantía: si al abrirlo ves que no te vale, te devolvemos el importe sin preguntas escribiéndonos a info@redopositor.com.

¿Cuántas plazas hay y qué titulación piden?

La convocatoria del Ministerio de Agricultura, Pesca y Alimentación ofrece 6 plazas de Artes Gráficas del grupo M1: 3 de acceso libre (2 de turno general y 1 reservada a discapacidad general) y 3 de promoción interna. Se exige Técnico Superior en Diseño y Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia o en Diseño y Gestión de la Producción Gráfica, o equivalente; la promoción interna añade los requisitos de antigüedad que fijan las bases.

Una oposición no se resuelve en un día brillante. Se prepara en cientos de días normales.

Hoy puede ser uno de ellos.

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