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Razonamiento abstracto en psicotécnicos: matrices y series de figuras

11 min de lectura

El razonamiento abstracto es el bloque que más diferencia a los candidatos que han entrenado de los que no. A diferencia de las series numéricas, donde con un poco de intuición matemática se puede avanzar sin preparación, las matrices de figuras y las series visuales requieren conocer de antemano los patrones que el diseñador de pruebas tiene disponibles. Quien no los ha estudiado, en el examen los ve por primera vez; quien los ha trabajado, reconoce el patrón en pocos segundos.

Esta guía explica los 6 tipos de patrones más frecuentes en pruebas de razonamiento abstracto para oposiciones, con ejemplos completamente descritos (sin necesidad de imagen) y el proceso de resolución paso a paso.

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Qué es el razonamiento abstracto y dónde aparece

El razonamiento abstracto mide la capacidad de identificar reglas o patrones en información visual que no depende del idioma ni de conocimientos previos. Por eso es uno de los predictores más robustos de aptitud cognitiva general.

En oposiciones españolas aparece principalmente en:

  • Policía Nacional: matrices 3×3 y series de figuras en la prueba psicotécnica.
  • Guardia Civil: similar a PN, con mayor peso de la prueba espacial.
  • Bomberos: matrices 2×2 y series de figuras como parte del psicotécnico general.
  • Auxiliar administrativo (algunas convocatorias): matrices sencillas 2×2 y series de 4-5 figuras.
  • Cuerpos técnicos superiores: matrices tipo Raven de mayor complejidad.

Para Policía Nacional y Guardia Civil, el razonamiento abstracto suele representar entre el 15 y el 25 % de la puntuación psicotécnica total. Para los cuerpos de seguridad, es un bloque eliminatorio: no superar el umbral mínimo excluye aunque el resto de bloques se hayan resuelto bien.


Los 6 patrones principales en matrices y series de figuras

Patrón 1: progresión o secuencia

Cada elemento de la serie cambia en una dimensión de forma gradual y predecible. Los cambios habituales son:

  • Rotación: la figura gira cierto número de grados en cada paso (30°, 45°, 60°, 90°, 180°).
  • Tamaño: la figura crece o decrece de forma constante.
  • Número de elementos: cada celda tiene uno más (o uno menos) que la anterior.
  • Relleno o sombreado: la figura pasa de vacía a parcialmente rellena a completamente rellena.

Ejemplo de secuencia por rotación:

Imagina una flecha que en la primera celda apunta a las 12 (hacia arriba), en la segunda a las 3 (hacia la derecha) y en la tercera a las 6 (hacia abajo). La flecha gira 90° en el sentido de las agujas del reloj en cada paso. La cuarta celda tendrá la flecha apuntando a las 9 (hacia la izquierda).

Cómo identificarlo: el cambio entre celdas consecutivas es siempre el mismo en magnitud y dirección. Si es rotación, mide el ángulo entre la primera y la segunda; ese mismo ángulo se aplica a la segunda para obtener la tercera.

Patrón 2: progresión en dos dimensiones (matriz)

En una matriz 3×3, la regla puede aplicarse tanto por filas como por columnas. El candidato debe identificar cuál de las dos dimensiones tiene la regla y aplicarla a la celda vacía.

Ejemplo:

Matriz 3×3. Cada fila tiene exactamente los mismos tres elementos (círculo, cuadrado, triángulo), pero el orden cambia en cada fila:

  • Fila 1: círculo — cuadrado — triángulo
  • Fila 2: triángulo — círculo — cuadrado
  • Fila 3: cuadrado — ? — círculo

Solución: En cada fila aparecen los tres elementos, cada uno exactamente una vez. En la columna central ya tenemos cuadrado (fila 1) y círculo (fila 2). El único que falta es el triángulo.

Este patrón se llama “distribución única”: cada elemento aparece exactamente una vez en cada fila y exactamente una vez en cada columna, como en un sudoku simplificado.

Patrón 3: combinación o superposición de figuras

Cada celda de la matriz resulta de combinar las figuras de otras dos celdas. La regla puede ser:

  • Suma: la celda C tiene todos los elementos de A más todos los elementos de B.
  • Diferencia o cancelación: la celda C tiene solo los elementos que aparecen en A pero no en B (o viceversa).
  • Intersección: la celda C tiene solo los elementos que aparecen tanto en A como en B.
  • OR exclusivo (XOR): la celda C tiene los elementos que aparecen en A o en B pero no en ambos.

Ejemplo con cancelación:

  • Celda A (fila 1, columna 1): un círculo grande y un triángulo pequeño.
  • Celda B (fila 1, columna 2): un triángulo pequeño y un cuadrado mediano.
  • Celda C (fila 1, columna 3): un círculo grande y un cuadrado mediano.

La regla es: la celda C tiene los elementos que aparecen exactamente una vez entre A y B. El triángulo pequeño aparece en ambas (A y B), así que se cancela. El círculo grande solo está en A y el cuadrado mediano solo en B, por lo que ambos pasan a C.

Aplicando esta regla a las otras filas de la misma manera se obtiene la celda vacía.

Patrón 4: transformación espejo o simetría

Las figuras se reflejan horizontalmente, verticalmente o mediante rotación de 180°. Este patrón puede aparecer en series (cada figura es la imagen especular de la anterior) o en matrices (la columna derecha es el espejo de la columna izquierda).

Ejemplo:

Serie de cuatro figuras: la primera es una L normal; la segunda es su imagen espejo horizontal (J); la tercera es la L rotada 180° (L invertida); la cuarta es su imagen espejo horizontal (de nuevo J). El siguiente elemento de la serie vuelve a ser la L original.

Clave para identificarlo: dibuja mentalmente el eje de simetría. Si la figura de la derecha es la de la izquierda reflejada, el patrón es espejo.

Patrón 5: conteo y distribución de atributos

Cada celda tiene una figura con ciertos atributos (forma, color, tamaño, número de lados, posición). La regla establece que la suma o distribución de un atributo es constante en cada fila o columna.

Ejemplo:

Cada celda de una matriz 3×3 contiene entre 1 y 3 puntos. En cada fila, el total de puntos es siempre 6:

  • Fila 1: 1 — 2 — 3 (total = 6)
  • Fila 2: 3 — 2 — 1 (total = 6)
  • Fila 3: 2 — ? — 3 (total debe ser 6, por tanto el elemento vacío tiene 1 punto)

Variante habitual: en lugar de la suma, la regla puede ser que en cada fila hay exactamente un elemento grande, uno mediano y uno pequeño; o exactamente un elemento negro, uno gris y uno blanco.

Patrón 6: regla condicional o regla de “si cambia X, también cambia Y”

Dos atributos de la figura cambian juntos según una regla. Por ejemplo: “cuando la figura tiene relleno negro, tiene 4 lados; cuando tiene relleno blanco, tiene 3 lados; cuando tiene relleno gris, tiene 5 lados”.

Este patrón es el más difícil de identificar porque requiere analizar dos atributos simultáneamente. La estrategia es:

  1. Elegir el atributo más fácil de contar (número de lados, por ejemplo).
  2. Ver si ese atributo varía de forma constante o si hay otro atributo que predice el cambio.
  3. Confirmar la regla en todas las celdas conocidas antes de aplicarla a la vacía.

Proceso de resolución paso a paso

Para cualquier ejercicio de razonamiento abstracto, el proceso es siempre el mismo:

Paso 1: identificar el tipo de figura. ¿Son siempre la misma forma o cambia la forma? ¿Hay uno o varios elementos por celda?

Paso 2: elegir la dimensión más fácil. Empieza por la fila o columna donde hay menos celdas vacías (normalmente dos celdas completas y una vacía).

Paso 3: listar los atributos observables. Forma, tamaño, relleno, orientación, número de elementos, posición.

Paso 4: buscar la constante. ¿Qué permanece igual en toda la fila o columna? ¿Qué varía y con qué regla?

Paso 5: aplicar la regla. Una vez identificada la regla, aplicarla a la celda vacía.

Paso 6: verificar con la segunda dimensión. Si la regla funciona por filas, confirmar que también es coherente por columnas. Si hay contradicción, volver al paso 4.


Errores frecuentes en razonamiento abstracto

Error 1: buscar solo una regla cuando hay dos. En matrices 3×3 avanzadas, puede haber una regla por filas y otra diferente por columnas. No des por buena la respuesta hasta verificar en ambas dimensiones.

Error 2: ignorar el atributo de posición. En muchos ejercicios, la posición de un elemento dentro de la celda (arriba-izquierda, centro, abajo-derecha) es el atributo que varía según la regla. Es fácil pasar por alto si te concentras solo en la forma.

Error 3: desechar opciones que parecen “raras” visualmente. En el abstracto, la opción correcta a veces parece más compleja o extraña que las incorrectas. Confía en la regla, no en la intuición visual.

Error 4: no gestionar el tiempo. Las matrices complejas pueden consumir 2-3 minutos. Si en 90 segundos no has identificado el patrón, marca la opción más plausible y pasa a la siguiente. Vuelve al final si queda tiempo.


Diferencias entre el abstracto de Policía Nacional y el de Guardia Civil

Aunque ambos cuerpos utilizan matrices y series de figuras, hay diferencias en el nivel y el peso:

CaracterísticaPolicía NacionalGuardia Civil
Tipo más frecuenteMatrices 3×3 y seriesMatrices 3×3 y series
Nivel de dificultadMedioMedio-alto
Peso en psicotécnico~15-20 %~15-25 %
Combinación con espacialSeparado en bloquesA veces combinado
Penalización2:1 (3 opciones)3:1 (4 opciones)

Para GC, la mayor penalización (3:1) hace que la estrategia de descarte sea más conservadora: solo responde si puedes eliminar al menos tres opciones con certeza.

Para más detalle sobre el psicotécnico de PN y GC respectivamente:


Cómo entrenar el razonamiento abstracto de forma eficiente

El error más común es practicar haciendo muchos ejercicios sin analizar los patrones fallados. El entrenamiento eficaz tiene dos fases:

Fase 1: aprendizaje de patrones (semana 1-2)

Estudia cada uno de los 6 patrones descritos en este post con al menos 10 ejemplos de cada uno. El objetivo no es resolver ejercicios rápido, sino reconocer a qué patrón pertenece cada ejercicio en menos de 5 segundos.

Fase 2: velocidad bajo tiempo (semana 3-4)

Una vez que reconoces los patrones, entrena con cronómetro: 45-60 segundos por ejercicio. El límite de tiempo es el mayor generador de errores en candidatos que, sin presión, resuelven todo bien.

La batería completa con los 6 tipos de patrones, cronometrada y con explicación de cada error, está en el pack de test psicotécnico 200.


Razonamiento abstracto frente a razonamiento espacial: diferencia clave

Muchos candidatos confunden estos dos bloques porque ambos usan figuras. La distinción es:

  • Abstracto: identifica la regla lógica que gobierna una serie o matriz de figuras. No importa si las figuras tienen volumen o son bidimensionales. La pregunta es “¿qué figura completa la secuencia?”.
  • Espacial: manipula mentalmente figuras en el espacio. La pregunta es “¿cómo se ve esta figura rotada 90°?” o “¿qué cubo se forma con este desarrollo?”.

Los cubos, la rotación 3D y los desarrollos de sólidos pertenecen al bloque espacial, que tiene estrategias de resolución propias. El post Test de cubos y figuras 3D en psicotécnicos: trucos de visión espacial 2026 cubre ese bloque en detalle.


Resumen

El razonamiento abstracto en psicotécnicos de oposiciones tiene 6 patrones principales: progresión, distribución única, combinación/superposición, espejo, conteo de atributos y regla condicional. Conocerlos de antemano reduce el tiempo de resolución de 2-3 minutos por ejercicio a menos de 60 segundos. El proceso de resolución es siempre el mismo: identificar la figura, elegir la dimensión más fácil, listar atributos, buscar la constante, aplicar la regla y verificar en ambas dimensiones.

Empieza a practicar: el simulacro gratuito en /psicotecnicos/ incluye ejercicios de abstracto cronometrados. Para los 200 ejercicios completos con soluciones, accede al pack de test psicotécnico 200 por 2,99 € con acceso de por vida.

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